게임 제작 【입문】iOS 앱 개발 #4【아키텍처의 설계】 이번에는 팩맨 게임을 구축할 때 전체 아키텍처를 설계한다. 사양서로부터 화면 모드는 4개 있어, 각각의 모드 내에는 캐릭터가 있어 이동 처리 등이 있다. 이들은 하나의 객체로 관리되고 처리됩니다. 각 화면 모드를 객체로 취급하고 쉽게 전환 조작하고 싶습니다. 이런 느낌. 또한 이벤트 메시지를 화면 모드의 객체에 쉽게 알리고 싶습니다. 이벤트 메시지는 표시 갱신 타이밍(Update)이나 터치 ... iOS게임 제작Swift아키텍처Xcode 【phina.js】소를 피할 만한 게임을 만들었습니다(?) github 페이지에 올라 있으므로 부담없이 놀아보세요. 스크린 샷을 보면 바로 알 수 있다고 생각하지만 빌어 먹을 게임입니다. 이번에는 이런 느낌의 빌어 먹을 게임을 만드는 방법을 조금 소개합니다 당 판정 등 힘들 것 같은 일은하고 싶지 않기 때문에 솔직하게 게임 라이브러리를 사용합니다 시간이 많이 걸리지 않고 게임을 만들고 싶다면 "phina.js"를 추천합니다. phina.js는 일본제... phina.js게임 제작자바스크립트게임parcel 【UE4】마우스 휠로 카메라와 캐릭터의 근접을 변경한다 이 기사는 UE4 블루프린트를 사용하여 마우스 휠로 카메라와 캐릭터의 거리 조절을 수행하는 방법에 대한 기사입니다. 실수나 더 좋은 방법이 있었을 경우에는 살짝 Twitter( )나 코멘트, 수정 리퀘스트등으로 알려 받을 수 있으면 매우 고맙습니다. 기사 내에서 사용하는 작업 환경은 다음과 같습니다. 언리얼 엔진: 4.23.1 UE4 편집기에서 Edit 에서 Project Settings..... 위 4UnrealEngine게임게임 제작 게임 만들기: Cocos에서 키 입력 및 슬라이더 인터페이스 구현 헥스 전략 SLG를 좋아하는 필자가 즐거운 전략 SLG를 직접 만드는 기록입니다. Slider 인터페이스를 구현했습니다 키 입력 인터페이스의 구현을 했다 을 확인할 수 있습니다. 헥스의 터치를 어떻게 검출하고 있는지는 카메라의 줌 기능을 Slider 인터페이스로 구현합니다. Slider 인터페이스는, 조작되었을 때에 메소드를 콜백으로 호출해 주기 때문에, 먼저 해당 메서드를 Camera에 연... 게임 개발게임 제작자바스크립트CocosCreator게임 게임 만들기 : 구현 된 헥스 맵 좌표계 구조 구현해 본 결과, Hex의 좌표계는 교대로 어긋나는 형태가 좋다 헥스의 줄은 가로 일직선이 좋다 헥스를 세로로 잡아 보았다 구현 내용은 . 그리고, 날아다니는 좌표계가 좋을 것이라고, 썼습니다만, 실장해 보면 취급하기 어려운 것을 깨달았습니다. 날아다니는 좌표계는 이런 느낌 날아다니는 좌표계의 장점은 두 점 사이의 거리의 거리 계산이 쉽다는 것입니다. (자세한 내용은 ) 거리의 계산시에 전회... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작게임 만들기게임 무료 게임(프리 게임)의 신작 공개【봄버맨풍의 폭탄 액션 게임 전 60 스테이지】 이번 자작 게임은 「폭탄 액션」. 스마트 폰, 태블릿, PC의 주요 브라우저에 동작 대응하고있는 무료 브라우저 게임입니다. 프로그래머의 여러분, 작업중의 기분 전환(현실 도피?)에, 플레이 해 주시면 다행입니다. 보시다시피, 싱글 플레이 용 Bomberman 같은 분위기의 게임입니다. BOMBER60은 이쪽에서 부디 ↓ 이 외에도 자작 게임을 공개하고 Qiita에서 소개하고 있습니다 ↓ 조금... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 개발 중 기분 전환에 최적인 미니 게임집(다운로드 불필요)을 공개하고 있습니다 심플한 브라우저 게임을 무료 공개하고 있습니다(스마트폰 대응). 「1 플레이 수분」×「수십 스테이지」라고 하는 구성이므로, 일중의 기분 전환에 최적입니다. 집중력이 끊어졌을 때 점심 식사 후 졸린 시간대 이동 중 여가 시간 납기가 다가올 때의 현실 도피 등등에, 나 자신 편리하게 (웃음) 흥미가 있는 분은, 꼭 플레이해 보세요. 테트리스 같은 퍼즐 게임입니다. (※ 테트리스의 저작권을 침해하... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 【초초보자용】『메이드인 「나」』로부터 배우는 게임 만들기 ③애니메이션편 이 기사는 계속됩니다. 이 기사는 초보자용이므로 애니메이션을 만드는 방법이 아니라 애니메이션의 구조에 대해 설명하고 싶습니다. 여러분은 파라파라 만화를 그린 적이 있습니까? 파라파라 만화와는 조금 다른 여러 장의 그림을 고속으로 넘기는 것으로 실제로 움직이고 있는 것처럼 보이는 것입니다. 실은 애니메이션이란 그 파라파라 만화와 같은 것입니다. 실제로는 움직이지 않지만 여러 장의 일러스트를 번... 게임 개발애니메이션게임 제작Unity초보자 Unity에서 2D 캐릭터를 애니메이션화하세요! 게임을 더 재미있게 만들려면 캐릭터에 애니메이션을 추가해야합니다, 그렇지요? 여기에서는 Unity에서 캐릭터를 애니메이션하는 방법을 설명합니다. 세 가지 단계가 있습니다. 처음에는 캐릭터의 뼈를 만드는 것입니다. 캐릭터를 제어하는 데 사용됩니다. 그런 다음 이 뼈를 스프라이트에 바인딩하여 스프라이트가 뼈처럼 움직이도록 합니다. 마지막 단계는 뼈를 더 쉽게 움직이기 위한 컨트롤러 역할을 하는 ... 애니메이션Unity2D게임 제작Unity Angular에서 브라우저 버전 체스 게임을 만들어 보았습니다. 이쪽은 모두 수동으로, 컴퓨터전과 같은 자동 조작은 없습니다. 구현할 수 있는 기능 조각 이동할 수 있는 송어 표시 캐슬링과 폰의 특수 움직임 구현 체크 표시 (킹을 빨간색으로 둘러싼다) 프로모션 메뉴 표시 조각 움직임 애니메이션 구현할 수 없는 기능 각 조각마다 1개 1개 클래스를 만들고 메서드를 만드는 것은 조금 번거롭기 때문에 PiecesMaster 추상 클래스를 만듭니다. Pieces... AngularRxJS게임 제작 Firebase에서 무료로 만드는 하이스코어 DB(3) : 쓰기 등 무료 프로그램 학습용 피코 피코 게임 을 작성하면서 그 과정을 기사로 하고 있다. 2일정전(집필 11/7, 실장 11/5 심야)에 하이스코어 처리 실장을 마쳤지만, 아무도 등록이 없고 울고 있는 가운데가 된다. Firebase 편 기사: 이전 기사에서 firebase.auth.AuthUI() 로 로그인 처리의 거동을 확인했다. 익명 로그인을 사용하면 브라우저를 다시 로드할 때마다 로그아웃되는... Firebase자바스크립트게임 제작 Firebase에서 무료로 만드는 하이스코어DB(2) : 과금·인증을 생각한다 읽기, 쓰기로 청구가 발생. 읽기 「회수」가 아니라 「건수」같기 때문에 주의. 그래서 Functions를 이용하여 '쓰기 이벤트 시 상위 레코드를 집계하여 1 레코드로 정리하는 처리'를 만들고 싶었지만, Spark 플랜에서는 Functions를 이용할 수 없게 되었기 때문에 포기했다. 현재 20건 정도의 더미 레코드를 이용해 조금 개발했을 뿐, 읽기 수가 680이 되었기 때문에 괜찮은 액세스... Firebase자바스크립트게임 제작 우분투에서 Wine 설정 (WOLF RPG 편집기 설치) Ubuntu Linux에 Wine을 설치했습니다. 이번에는 WOLF RPG 편집기를 대상으로 검증. 「WOLF RPG 에디터」(통칭 우디타)란, SmokingWOLF가 개발한 무료 RPG 작성 툴. Ubuntu 18.04 AMD64 ~ Ubuntu 20.04 AMD64 WOLF RPG 편집기 Ver2.24 (2018/06/22) 에서 다운로드하여 압축을 풉니다. Ubuntu18.04에서는 위... WolfRPGEditorwine우분투게임 제작 【Unity】Random 정리 게임 제작에 랜덤을 사용하는 장면은 많다고 생각합니다. 비망록으로서 Random 클래스를 정리해 보았습니다. 반경 1의 원 내부 점을 무작위로 반환합니다. 원형상에 랜덤하게 적을 출현시키고 싶은 경우 등에 사용. 반경 1의 구체의 내부 점을 무작위로 반환합니다. 구체 내부 모두이므로, 떠 있는 오브젝트 등에도 사용 가능. 반경 1의 구체 표면의 점을 무작위로 반환합니다. rotation 무작... 게임 제작난수Unity랜덤C# F#에서 블랙잭을 구현했습니다. 아래의 2기사에서 영감을 받아 자신도 심플한 블랙잭을 구현해 보았습니다. 소스 코드는 이쪽. 120행 정도입니다. 이미 당긴 카드의 관리 방법에 대해입니다. 가능한 한 Array등의 mutable인 컬렉션은 사용하지 않고 하는 것을 목표로 하고 있었으므로, 당긴 카드를 deck로서 인도하면서 관리하기로 했습니다. 처음에는 야마 카드를 본뜬 Array를 준비해… 가는 것보다 기억해 나가는 것이... F#게임 제작블랙잭 「신경쇠약풍 카드 플립 앱」을 만드는 방법 「신경쇠약풍 카드 플립 앱」을 보고, 자신도 무언가 「카드 게임을 만들어 보고 싶다!!」라는 욕구가 날에 날에 강해져 왔습니다. 카드를 넘기고, 「같은 숫자의 페어」의 카드를 찾는 게임입니다만, 자신의 「기억력」이 스코어화되기 때문에, 기억력을 강화하고 싶은 의욕도 솟아 왔습니다. 카드의 매수를 「16장」과 「36장」으로부터 선택할 수 있습니다만, 「36장」은 꽤 어렵습니다. 불행히도 정답률... 게임 개발게임 제작HTML자바스크립트CSS 게임 프로그래밍 : C++에서 마인 스위퍼를 만들어 보았습니다. 콘솔 게임 프로그래밍은 다섯 번째! 2D로 필드가 깨끗하게 준비되는 타입의 게임은 이미 만드는 방법을 알고 있네요. 이번에는 마인 스위퍼입니다. 이곳은 옛날 해본 적이 있었다고 생각했습니다만, 당시는 「지뢰를 폭파시키면 이길」이라고 생각하고 있었습니다. 「얼마나 빨리 지뢰를 폭파할 것인가」경쟁하는 게임이라고 해석하고 있어, 어쩐지 재미없다고 생각하고 있었습니다. 그래? 여러분도 그렇습니까? ... C++게임 프로그래밍게임 제작초보자용초보자 게임 프로그래밍 : C++에서 퍼즈 드라를 만들어 보았습니다. 콘솔 게임 프로그래밍은 네 번째입니다. 이번은 퍼즈드라입니다만, 이쪽도 예에 새지 않고 한 적이 없는 게임입니다. 이런 말하면 게임 좋아하는 분들로부터 화가 난다고 생각합니다만, 게임 하는 분은 그다지 재미있다고 생각되지 않습니다. 다음을 참고하면서 퍼즈드라를 만들었습니다. 아무래도 사양은 그렇게 제대로 하고 있지 않은 것 같습니다. 관장, 감사합니다! 우선 잘 동작하고 있다고 합니다. ☆블... C++게임 프로그래밍게임 제작초보자용초보자 나의 VR 2020/07/07: Godot의 시작 인사, RTFM Godot은 무료 오픈 소스 게임 엔진입니다. Unity와 Unreal과 비교하면 손에 넣기 쉽습니다. 👍 포인트 무료! 즉시 다운로드 할 수 있습니다 라이센스 없음! 게임을 만들면 게임은 너의 것이다. 누구에게도 돈을 건네주지 않아도 됩니다. 작다! Unity와 Unreal은 우선 10기가바이트 이상의 패키지를 다운로드해야 하지만 이 Godot은 30메가밖에 없다. 문제가 있으면 직접 엔진... 게임 제작GodotVR 나의 VR 2020/07/06: VR의 감동 게임을 좋아하고, SF를 좋아하고, 사이버 펑크도 좋아합니다. 지금까지의 게임은 모두 수파미나 패미콘의 「슈퍼 마리오」나 「푸요푸요」등등입니다. 「DOOM」도 굉장히 하고 있었다. 가상 현실은 언제든지 먼 미래의 이야기라고 생각했습니다. 오큘라 퀘스트를 사서 세계관은 완전히 바뀌었습니다. 할 때, 정말로 다른 세계에 들어가 있다고 생각합니다. 핸드 트래킹은 내장 카메라로 캡처하고 있기 때문에... 게임 제작VR DirectX에서 디퍼드 렌더링 디퍼드 렌더링이란, 2차원의 스크린 스페이스상에서 쉐이딩을 행하는 기술입니다. 1패스째로 칼라나 법선등의 정보를 출력해, 2패스째로 그러한 정보를 사용해 렌더링해 갑니다. 색상이나 법선과 같은 정보를 G-Buffer라고 합니다. 이번에는 디퍼드 렌더링에서 법선을 사용한 디렉션 라이트의 라이팅을 구현하고 싶습니다. G-버퍼 칼라 법선 1패스째에서는 컬러나 법선이라고 말한 라이팅에 필요한 정보를... DirectX11DirectX게임 제작 게임 프로그래밍 : C++에서 15 퍼즐을 만들어 보았습니다. 네, 전회에 계속해서 콘솔 게임 프로그래밍이군요. 이번에는 더 간단합니다. 다음을 참고하면서 15퍼즐을 만들었습니다. 관장, 감사합니다! 우선 잘 동작하고 있다고 합니다. 우선 15퍼즐로 놀던 적이 없었기 때문에, 이 게임의 조작법이나 공략법에 고전했습니다. 게임 플레이어로서 미숙한데 개발측으로 돌았습니다, 정말 죄송합니다. 16칸에 셔플 된 15개의 숫자를... 정렬! 생각했습니다만, 톱다... C++게임 프로그래밍게임 제작초보자용초보자 javascript 게임 디자인 패턴 소개 데모 모든 게임은 "이미지를 일정 간격으로 그리기"로 OK 편지지 코드 간단한 흐름도 포인트가 되는 부분 마지막으로 계기 과거 javascript로 게임을 만들 기회가 많았습니다. 베이스가 되는 부분마저 억제해 버리면 코딩은 간단하고, 후에는 아이디어 승부인 느낌이 듭니다. 대략 어떤 게임도 기본은 같기 때문에, 여기저기서 자신을 위해서 정리해 두고 싶다고 생각해, 투고합니다. 여담 이... 자바스크립트게임 제작디자인 [Unity] 움직일 때 모래 연기 바람 효과를 추가합시다. 플레이어의 오브젝트를 선택하여 Sphere를 붙이자. Sphere 객체를 내는 방법은 Hierachy>Create>3DObjeckt>Sphere 위의 gif 이미지처럼 ParticleSystem을 출력합니다. 빨간색 테두리로 둘러싸인 부분을 편집합니다. Start Speed는 파티클이 튀어나오는 속도 설정입니다. 여기를 빨리하면 외형이 나빠집니다. Start Size는 파티클의 첫 번째 크기... Unity 입문Unity2018게임 제작모래 먼지 효과Unity DirectX로 화면 분할 이와 같이 DirectX로 화면 분할하는 방법을 소개합니다. DirectX는 그릴 때 다양한 행렬을 사용하지만, 그 중 하나에 뷰포트 행렬이라는 것이 있습니다. 이 뷰포트 행렬을 그리기 전에 설정함으로써 화면 분할을 할 수 있습니다.... C++DirectX11게임 제작 DirectX에서 에지 감지 노멀 맵과 깊이 값을 사용하여 윤곽을 강조하는 방법을 소개합니다. MRT로 1패스로 보통 렌더링하고, 2패스로 법선 맵, 3패스에서 카메라로부터의 깊이값 맵을 제작합니다. 1패스(일반 렌더링) 2패스(법선 맵) 3패스(심도값 맵) 노멀 맵과 깊이 값 맵을 사용하여 가장자리 추출을 수행합니다. 엣지 추출한 것을 1 패스째에 곱셈 합성합니다. 곱셈 합성에는 DirectX11의 블렌드 스테이트를 ... C++DirectX11게임 제작 [연재]슈퍼 마리오적인 게임을 javascript로 만들어 보자 초급편 ~1장~ 준비한다 자바 스크립트로 슈퍼 마리오 게임을 만듭니다 (이미지는 아래 참조) 프로그래밍 경험이 없거나 조금 갇힌 적이있는 사람을위한 것입니다 실제로 움직이면서 즐겁게 게임을 만들어 가는 기사로 할 생각입니다. 특히 환경 준비가 필요하지 않으며 메모장이나 텍스트 편집기가 있으면 OK 후반에서는 리팩터하면서, 이런 식으로 쓰면 읽기 쉽지요까지 하고 싶습니다 ▼게임 이미지 대학에서 건축 배우기 취업처는 왜... 게임 제작마리오초보자용자바스크립트교육 게임 SE 만드는 법 ① 초급편 [도구의 기본 조작 ~ 사격 SE 만들기] ↑무료로 간단한 BGM, SE를 작성할 수 있습니다. 많은 효과를 사용할 수 있으므로 studio one을 사용합니다. (이번은 설치등의 순서는 첫회입니다만 생략해 툴의 사용법으로부터 소개해 갑니다.DL등은 이쪽으로부터→ ) 시작하기 전에 stdio one 4를 열면 다음과 같은 상태가 됩니다. 왼쪽 상단의 "①新規ソングを作成"를 눌러 프로젝트 파일을 엽니 다. 이번에는 사격의 SE를 만들어... 등게임 제작 【초초심자용】『메이드인 「나」』로부터 배우는 게임 만들기 ②대본(스크립트)의 쓰기 방법편 이 문서는 의 뒤를 따릅니다. 여기서 말하는 대본이란 게임상의 스크립트를 말합니다. 게임상에서 물체를 움직이는 대본이라고도 할 수 있는 스크립트는 빠뜨릴 수 없다는 이야기였지요. 그럼 실제 대본의 구성은 어떻게 하면 좋을까, 어떻게 대사인 코드를 써 가면 좋을지를 배워 갑시다. 한마디로 명령을 하고 물체를 움직이는 역할을 하는 게임의 생명입니다. 『00의 때에 ××한다』의 00의 부분에 해당... 게임 개발게임 제작Unity알고리즘초보자 이전 기사 보기
【입문】iOS 앱 개발 #4【아키텍처의 설계】 이번에는 팩맨 게임을 구축할 때 전체 아키텍처를 설계한다. 사양서로부터 화면 모드는 4개 있어, 각각의 모드 내에는 캐릭터가 있어 이동 처리 등이 있다. 이들은 하나의 객체로 관리되고 처리됩니다. 각 화면 모드를 객체로 취급하고 쉽게 전환 조작하고 싶습니다. 이런 느낌. 또한 이벤트 메시지를 화면 모드의 객체에 쉽게 알리고 싶습니다. 이벤트 메시지는 표시 갱신 타이밍(Update)이나 터치 ... iOS게임 제작Swift아키텍처Xcode 【phina.js】소를 피할 만한 게임을 만들었습니다(?) github 페이지에 올라 있으므로 부담없이 놀아보세요. 스크린 샷을 보면 바로 알 수 있다고 생각하지만 빌어 먹을 게임입니다. 이번에는 이런 느낌의 빌어 먹을 게임을 만드는 방법을 조금 소개합니다 당 판정 등 힘들 것 같은 일은하고 싶지 않기 때문에 솔직하게 게임 라이브러리를 사용합니다 시간이 많이 걸리지 않고 게임을 만들고 싶다면 "phina.js"를 추천합니다. phina.js는 일본제... phina.js게임 제작자바스크립트게임parcel 【UE4】마우스 휠로 카메라와 캐릭터의 근접을 변경한다 이 기사는 UE4 블루프린트를 사용하여 마우스 휠로 카메라와 캐릭터의 거리 조절을 수행하는 방법에 대한 기사입니다. 실수나 더 좋은 방법이 있었을 경우에는 살짝 Twitter( )나 코멘트, 수정 리퀘스트등으로 알려 받을 수 있으면 매우 고맙습니다. 기사 내에서 사용하는 작업 환경은 다음과 같습니다. 언리얼 엔진: 4.23.1 UE4 편집기에서 Edit 에서 Project Settings..... 위 4UnrealEngine게임게임 제작 게임 만들기: Cocos에서 키 입력 및 슬라이더 인터페이스 구현 헥스 전략 SLG를 좋아하는 필자가 즐거운 전략 SLG를 직접 만드는 기록입니다. Slider 인터페이스를 구현했습니다 키 입력 인터페이스의 구현을 했다 을 확인할 수 있습니다. 헥스의 터치를 어떻게 검출하고 있는지는 카메라의 줌 기능을 Slider 인터페이스로 구현합니다. Slider 인터페이스는, 조작되었을 때에 메소드를 콜백으로 호출해 주기 때문에, 먼저 해당 메서드를 Camera에 연... 게임 개발게임 제작자바스크립트CocosCreator게임 게임 만들기 : 구현 된 헥스 맵 좌표계 구조 구현해 본 결과, Hex의 좌표계는 교대로 어긋나는 형태가 좋다 헥스의 줄은 가로 일직선이 좋다 헥스를 세로로 잡아 보았다 구현 내용은 . 그리고, 날아다니는 좌표계가 좋을 것이라고, 썼습니다만, 실장해 보면 취급하기 어려운 것을 깨달았습니다. 날아다니는 좌표계는 이런 느낌 날아다니는 좌표계의 장점은 두 점 사이의 거리의 거리 계산이 쉽다는 것입니다. (자세한 내용은 ) 거리의 계산시에 전회... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작게임 만들기게임 무료 게임(프리 게임)의 신작 공개【봄버맨풍의 폭탄 액션 게임 전 60 스테이지】 이번 자작 게임은 「폭탄 액션」. 스마트 폰, 태블릿, PC의 주요 브라우저에 동작 대응하고있는 무료 브라우저 게임입니다. 프로그래머의 여러분, 작업중의 기분 전환(현실 도피?)에, 플레이 해 주시면 다행입니다. 보시다시피, 싱글 플레이 용 Bomberman 같은 분위기의 게임입니다. BOMBER60은 이쪽에서 부디 ↓ 이 외에도 자작 게임을 공개하고 Qiita에서 소개하고 있습니다 ↓ 조금... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 개발 중 기분 전환에 최적인 미니 게임집(다운로드 불필요)을 공개하고 있습니다 심플한 브라우저 게임을 무료 공개하고 있습니다(스마트폰 대응). 「1 플레이 수분」×「수십 스테이지」라고 하는 구성이므로, 일중의 기분 전환에 최적입니다. 집중력이 끊어졌을 때 점심 식사 후 졸린 시간대 이동 중 여가 시간 납기가 다가올 때의 현실 도피 등등에, 나 자신 편리하게 (웃음) 흥미가 있는 분은, 꼭 플레이해 보세요. 테트리스 같은 퍼즐 게임입니다. (※ 테트리스의 저작권을 침해하... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 【초초보자용】『메이드인 「나」』로부터 배우는 게임 만들기 ③애니메이션편 이 기사는 계속됩니다. 이 기사는 초보자용이므로 애니메이션을 만드는 방법이 아니라 애니메이션의 구조에 대해 설명하고 싶습니다. 여러분은 파라파라 만화를 그린 적이 있습니까? 파라파라 만화와는 조금 다른 여러 장의 그림을 고속으로 넘기는 것으로 실제로 움직이고 있는 것처럼 보이는 것입니다. 실은 애니메이션이란 그 파라파라 만화와 같은 것입니다. 실제로는 움직이지 않지만 여러 장의 일러스트를 번... 게임 개발애니메이션게임 제작Unity초보자 Unity에서 2D 캐릭터를 애니메이션화하세요! 게임을 더 재미있게 만들려면 캐릭터에 애니메이션을 추가해야합니다, 그렇지요? 여기에서는 Unity에서 캐릭터를 애니메이션하는 방법을 설명합니다. 세 가지 단계가 있습니다. 처음에는 캐릭터의 뼈를 만드는 것입니다. 캐릭터를 제어하는 데 사용됩니다. 그런 다음 이 뼈를 스프라이트에 바인딩하여 스프라이트가 뼈처럼 움직이도록 합니다. 마지막 단계는 뼈를 더 쉽게 움직이기 위한 컨트롤러 역할을 하는 ... 애니메이션Unity2D게임 제작Unity Angular에서 브라우저 버전 체스 게임을 만들어 보았습니다. 이쪽은 모두 수동으로, 컴퓨터전과 같은 자동 조작은 없습니다. 구현할 수 있는 기능 조각 이동할 수 있는 송어 표시 캐슬링과 폰의 특수 움직임 구현 체크 표시 (킹을 빨간색으로 둘러싼다) 프로모션 메뉴 표시 조각 움직임 애니메이션 구현할 수 없는 기능 각 조각마다 1개 1개 클래스를 만들고 메서드를 만드는 것은 조금 번거롭기 때문에 PiecesMaster 추상 클래스를 만듭니다. Pieces... AngularRxJS게임 제작 Firebase에서 무료로 만드는 하이스코어 DB(3) : 쓰기 등 무료 프로그램 학습용 피코 피코 게임 을 작성하면서 그 과정을 기사로 하고 있다. 2일정전(집필 11/7, 실장 11/5 심야)에 하이스코어 처리 실장을 마쳤지만, 아무도 등록이 없고 울고 있는 가운데가 된다. Firebase 편 기사: 이전 기사에서 firebase.auth.AuthUI() 로 로그인 처리의 거동을 확인했다. 익명 로그인을 사용하면 브라우저를 다시 로드할 때마다 로그아웃되는... Firebase자바스크립트게임 제작 Firebase에서 무료로 만드는 하이스코어DB(2) : 과금·인증을 생각한다 읽기, 쓰기로 청구가 발생. 읽기 「회수」가 아니라 「건수」같기 때문에 주의. 그래서 Functions를 이용하여 '쓰기 이벤트 시 상위 레코드를 집계하여 1 레코드로 정리하는 처리'를 만들고 싶었지만, Spark 플랜에서는 Functions를 이용할 수 없게 되었기 때문에 포기했다. 현재 20건 정도의 더미 레코드를 이용해 조금 개발했을 뿐, 읽기 수가 680이 되었기 때문에 괜찮은 액세스... Firebase자바스크립트게임 제작 우분투에서 Wine 설정 (WOLF RPG 편집기 설치) Ubuntu Linux에 Wine을 설치했습니다. 이번에는 WOLF RPG 편집기를 대상으로 검증. 「WOLF RPG 에디터」(통칭 우디타)란, SmokingWOLF가 개발한 무료 RPG 작성 툴. Ubuntu 18.04 AMD64 ~ Ubuntu 20.04 AMD64 WOLF RPG 편집기 Ver2.24 (2018/06/22) 에서 다운로드하여 압축을 풉니다. Ubuntu18.04에서는 위... WolfRPGEditorwine우분투게임 제작 【Unity】Random 정리 게임 제작에 랜덤을 사용하는 장면은 많다고 생각합니다. 비망록으로서 Random 클래스를 정리해 보았습니다. 반경 1의 원 내부 점을 무작위로 반환합니다. 원형상에 랜덤하게 적을 출현시키고 싶은 경우 등에 사용. 반경 1의 구체의 내부 점을 무작위로 반환합니다. 구체 내부 모두이므로, 떠 있는 오브젝트 등에도 사용 가능. 반경 1의 구체 표면의 점을 무작위로 반환합니다. rotation 무작... 게임 제작난수Unity랜덤C# F#에서 블랙잭을 구현했습니다. 아래의 2기사에서 영감을 받아 자신도 심플한 블랙잭을 구현해 보았습니다. 소스 코드는 이쪽. 120행 정도입니다. 이미 당긴 카드의 관리 방법에 대해입니다. 가능한 한 Array등의 mutable인 컬렉션은 사용하지 않고 하는 것을 목표로 하고 있었으므로, 당긴 카드를 deck로서 인도하면서 관리하기로 했습니다. 처음에는 야마 카드를 본뜬 Array를 준비해… 가는 것보다 기억해 나가는 것이... F#게임 제작블랙잭 「신경쇠약풍 카드 플립 앱」을 만드는 방법 「신경쇠약풍 카드 플립 앱」을 보고, 자신도 무언가 「카드 게임을 만들어 보고 싶다!!」라는 욕구가 날에 날에 강해져 왔습니다. 카드를 넘기고, 「같은 숫자의 페어」의 카드를 찾는 게임입니다만, 자신의 「기억력」이 스코어화되기 때문에, 기억력을 강화하고 싶은 의욕도 솟아 왔습니다. 카드의 매수를 「16장」과 「36장」으로부터 선택할 수 있습니다만, 「36장」은 꽤 어렵습니다. 불행히도 정답률... 게임 개발게임 제작HTML자바스크립트CSS 게임 프로그래밍 : C++에서 마인 스위퍼를 만들어 보았습니다. 콘솔 게임 프로그래밍은 다섯 번째! 2D로 필드가 깨끗하게 준비되는 타입의 게임은 이미 만드는 방법을 알고 있네요. 이번에는 마인 스위퍼입니다. 이곳은 옛날 해본 적이 있었다고 생각했습니다만, 당시는 「지뢰를 폭파시키면 이길」이라고 생각하고 있었습니다. 「얼마나 빨리 지뢰를 폭파할 것인가」경쟁하는 게임이라고 해석하고 있어, 어쩐지 재미없다고 생각하고 있었습니다. 그래? 여러분도 그렇습니까? ... C++게임 프로그래밍게임 제작초보자용초보자 게임 프로그래밍 : C++에서 퍼즈 드라를 만들어 보았습니다. 콘솔 게임 프로그래밍은 네 번째입니다. 이번은 퍼즈드라입니다만, 이쪽도 예에 새지 않고 한 적이 없는 게임입니다. 이런 말하면 게임 좋아하는 분들로부터 화가 난다고 생각합니다만, 게임 하는 분은 그다지 재미있다고 생각되지 않습니다. 다음을 참고하면서 퍼즈드라를 만들었습니다. 아무래도 사양은 그렇게 제대로 하고 있지 않은 것 같습니다. 관장, 감사합니다! 우선 잘 동작하고 있다고 합니다. ☆블... C++게임 프로그래밍게임 제작초보자용초보자 나의 VR 2020/07/07: Godot의 시작 인사, RTFM Godot은 무료 오픈 소스 게임 엔진입니다. Unity와 Unreal과 비교하면 손에 넣기 쉽습니다. 👍 포인트 무료! 즉시 다운로드 할 수 있습니다 라이센스 없음! 게임을 만들면 게임은 너의 것이다. 누구에게도 돈을 건네주지 않아도 됩니다. 작다! Unity와 Unreal은 우선 10기가바이트 이상의 패키지를 다운로드해야 하지만 이 Godot은 30메가밖에 없다. 문제가 있으면 직접 엔진... 게임 제작GodotVR 나의 VR 2020/07/06: VR의 감동 게임을 좋아하고, SF를 좋아하고, 사이버 펑크도 좋아합니다. 지금까지의 게임은 모두 수파미나 패미콘의 「슈퍼 마리오」나 「푸요푸요」등등입니다. 「DOOM」도 굉장히 하고 있었다. 가상 현실은 언제든지 먼 미래의 이야기라고 생각했습니다. 오큘라 퀘스트를 사서 세계관은 완전히 바뀌었습니다. 할 때, 정말로 다른 세계에 들어가 있다고 생각합니다. 핸드 트래킹은 내장 카메라로 캡처하고 있기 때문에... 게임 제작VR DirectX에서 디퍼드 렌더링 디퍼드 렌더링이란, 2차원의 스크린 스페이스상에서 쉐이딩을 행하는 기술입니다. 1패스째로 칼라나 법선등의 정보를 출력해, 2패스째로 그러한 정보를 사용해 렌더링해 갑니다. 색상이나 법선과 같은 정보를 G-Buffer라고 합니다. 이번에는 디퍼드 렌더링에서 법선을 사용한 디렉션 라이트의 라이팅을 구현하고 싶습니다. G-버퍼 칼라 법선 1패스째에서는 컬러나 법선이라고 말한 라이팅에 필요한 정보를... DirectX11DirectX게임 제작 게임 프로그래밍 : C++에서 15 퍼즐을 만들어 보았습니다. 네, 전회에 계속해서 콘솔 게임 프로그래밍이군요. 이번에는 더 간단합니다. 다음을 참고하면서 15퍼즐을 만들었습니다. 관장, 감사합니다! 우선 잘 동작하고 있다고 합니다. 우선 15퍼즐로 놀던 적이 없었기 때문에, 이 게임의 조작법이나 공략법에 고전했습니다. 게임 플레이어로서 미숙한데 개발측으로 돌았습니다, 정말 죄송합니다. 16칸에 셔플 된 15개의 숫자를... 정렬! 생각했습니다만, 톱다... C++게임 프로그래밍게임 제작초보자용초보자 javascript 게임 디자인 패턴 소개 데모 모든 게임은 "이미지를 일정 간격으로 그리기"로 OK 편지지 코드 간단한 흐름도 포인트가 되는 부분 마지막으로 계기 과거 javascript로 게임을 만들 기회가 많았습니다. 베이스가 되는 부분마저 억제해 버리면 코딩은 간단하고, 후에는 아이디어 승부인 느낌이 듭니다. 대략 어떤 게임도 기본은 같기 때문에, 여기저기서 자신을 위해서 정리해 두고 싶다고 생각해, 투고합니다. 여담 이... 자바스크립트게임 제작디자인 [Unity] 움직일 때 모래 연기 바람 효과를 추가합시다. 플레이어의 오브젝트를 선택하여 Sphere를 붙이자. Sphere 객체를 내는 방법은 Hierachy>Create>3DObjeckt>Sphere 위의 gif 이미지처럼 ParticleSystem을 출력합니다. 빨간색 테두리로 둘러싸인 부분을 편집합니다. Start Speed는 파티클이 튀어나오는 속도 설정입니다. 여기를 빨리하면 외형이 나빠집니다. Start Size는 파티클의 첫 번째 크기... Unity 입문Unity2018게임 제작모래 먼지 효과Unity DirectX로 화면 분할 이와 같이 DirectX로 화면 분할하는 방법을 소개합니다. DirectX는 그릴 때 다양한 행렬을 사용하지만, 그 중 하나에 뷰포트 행렬이라는 것이 있습니다. 이 뷰포트 행렬을 그리기 전에 설정함으로써 화면 분할을 할 수 있습니다.... C++DirectX11게임 제작 DirectX에서 에지 감지 노멀 맵과 깊이 값을 사용하여 윤곽을 강조하는 방법을 소개합니다. MRT로 1패스로 보통 렌더링하고, 2패스로 법선 맵, 3패스에서 카메라로부터의 깊이값 맵을 제작합니다. 1패스(일반 렌더링) 2패스(법선 맵) 3패스(심도값 맵) 노멀 맵과 깊이 값 맵을 사용하여 가장자리 추출을 수행합니다. 엣지 추출한 것을 1 패스째에 곱셈 합성합니다. 곱셈 합성에는 DirectX11의 블렌드 스테이트를 ... C++DirectX11게임 제작 [연재]슈퍼 마리오적인 게임을 javascript로 만들어 보자 초급편 ~1장~ 준비한다 자바 스크립트로 슈퍼 마리오 게임을 만듭니다 (이미지는 아래 참조) 프로그래밍 경험이 없거나 조금 갇힌 적이있는 사람을위한 것입니다 실제로 움직이면서 즐겁게 게임을 만들어 가는 기사로 할 생각입니다. 특히 환경 준비가 필요하지 않으며 메모장이나 텍스트 편집기가 있으면 OK 후반에서는 리팩터하면서, 이런 식으로 쓰면 읽기 쉽지요까지 하고 싶습니다 ▼게임 이미지 대학에서 건축 배우기 취업처는 왜... 게임 제작마리오초보자용자바스크립트교육 게임 SE 만드는 법 ① 초급편 [도구의 기본 조작 ~ 사격 SE 만들기] ↑무료로 간단한 BGM, SE를 작성할 수 있습니다. 많은 효과를 사용할 수 있으므로 studio one을 사용합니다. (이번은 설치등의 순서는 첫회입니다만 생략해 툴의 사용법으로부터 소개해 갑니다.DL등은 이쪽으로부터→ ) 시작하기 전에 stdio one 4를 열면 다음과 같은 상태가 됩니다. 왼쪽 상단의 "①新規ソングを作成"를 눌러 프로젝트 파일을 엽니 다. 이번에는 사격의 SE를 만들어... 등게임 제작 【초초심자용】『메이드인 「나」』로부터 배우는 게임 만들기 ②대본(스크립트)의 쓰기 방법편 이 문서는 의 뒤를 따릅니다. 여기서 말하는 대본이란 게임상의 스크립트를 말합니다. 게임상에서 물체를 움직이는 대본이라고도 할 수 있는 스크립트는 빠뜨릴 수 없다는 이야기였지요. 그럼 실제 대본의 구성은 어떻게 하면 좋을까, 어떻게 대사인 코드를 써 가면 좋을지를 배워 갑시다. 한마디로 명령을 하고 물체를 움직이는 역할을 하는 게임의 생명입니다. 『00의 때에 ××한다』의 00의 부분에 해당... 게임 개발게임 제작Unity알고리즘초보자 이전 기사 보기